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The Last Crown - The Haunting of Hallowed Isle

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Messaggio  Cookie Mar 15 Mar 2011 - 13:54

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Per il seguito di The Lost Crown, ancora non ci è dato sapere quando uscirà, nè se sarà in italiano.
[Devi essere iscritto e connesso per vedere questo link]intanto trovate una breve recensione.
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Messaggio  Litte Mer 27 Feb 2013 - 19:25

Sto giusto giocando ora a The Lost Crown.
Devo dire che la prima volta che ci ho giocato l'ho mollato quasi subito per via della difficoltà nella lingua. Oltre ad essere in inglese, hanno una pronuncia molto differente da quella che sono abituata a sentire. Inoltre i dialoghi erano difficili da seguire perchè non facevo in tempo a leggere i sottotitoli.
Ora invece, che con l'inglese me la cavo molto meglio, me la godo molto di più.
Inoltre ho sempre avuto la passione del Ghost Hunting e in questo ultimo periodo mi sto facendo una cultura anche di tecniche di investigative. Questo gioco mi fa sentire come se fossi davvero li a fare le investigazioni e l'atmosfera è proprio realistica!
Quindi che dire?
Non vedo l'ora arrivi il sequel!!

P.S. Cookie, non ho trovato il test di cui parli nel blog.... :(
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Messaggio  Cookie Sab 27 Apr 2013 - 8:48

Qualche aggiornamento fotografico su questa avventura che pare debba uscire il prossimo Halloween.

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Le immagini sono accattivanti.... speriamo solo che stavolta il gameplay abbia un ritmo diverso dal precedente episodio che, secondo me, è stato penalizzato notevolmente dalla sua lentezza esasperante!!


@ Litte, mi sa che il test è stato rimosso perchè non lo trovo più!! BEH
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Messaggio  struzzo Sab 27 Apr 2013 - 12:07

Anot Cookie!

"Le immagini sono accattivanti.... speriamo solo che stavolta il gameplay abbia un ritmo diverso dal precedente episodio che, secondo me, è stato penalizzato notevolmente dalla sua lentezza esasperante!!"
Concordo in pieno! Rolling Eyes Anche la ripetitività delle azioni dei personaggi non era il massimo... strano che un artista come Boakes non se ne sia reso conto...
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Messaggio  Litte Sab 27 Apr 2013 - 19:21

Lo voglio!!!
Anche se dalle immagini sembra la fotocopia del precedente...
Spero anche io che sia più "veloce" del precedente :D
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Messaggio  Taddeo Sab 27 Apr 2013 - 20:08

"Le immagini sono accattivanti.... speriamo solo che stavolta il gameplay abbia un ritmo diverso dal precedente episodio che, secondo me, è stato penalizzato notevolmente dalla sua lentezza esasperante!!"
Aggiungerei pure dai dialoghi che non si potevano saltare ed in buona parte ininfluenti
Io a meta' mi sono arreso dal nervoso!
Bello il bianco e nero a tratti e l'ambientazione ...ma solo questo.
Concordo in pieno con la pennuta Struzzo.
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Messaggio  struzzo Sab 27 Apr 2013 - 20:24

Inoltre, please Jonathan... non farci affezionare a un porcellino per poi farcelo trovare arrostito su uno spiedo della fiera paesana... Furios
Tad, spero proprio che tu abbia mollato prima di quel punto! Aveva un nome e gli si poteva portare da mangiare... che pessimo gusto! Martello
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Messaggio  Litte Sab 27 Apr 2013 - 20:33

struzzo ha scritto:Inoltre, please Jonathan... non farci affezionare a un porcellino per poi farcelo trovare arrostito su uno spiedo della fiera paesana... Furios
Tad, spero proprio che tu abbia mollato prima di quel punto! Aveva un nome e gli si poteva portare da mangiare... che pessimo gusto! Martello

su questo concordo pienamente!! Per non parlare dei gattini.... chi l'ha giocato sa cosa intendo.....
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Messaggio  struzzo Sab 27 Apr 2013 - 21:11

E come Litte... che angoscia! E' stato brutto, però come componente di orrore già lo capisco di più... chi lo fa agli umani, chi lo fa ai gatti, etc....

Ma la storia del porcellino (Abel?) è stata inaccettabile e soprattutto gratuita. Praticamente l'unica funzione del ristorante era di prendere del cibo da dargli passando, si faceva amicizia, lui era lì che ci aspettava, e poi... scopri che hai contribuito ad ingrassarlo per la fiera paesana affraid
Anche la presa in giro... 'fanculo!
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Messaggio  Cookie Dom 28 Apr 2013 - 9:47

Io ricordo anche la sensazione sgradevole di esser costretta a fare cose inutili per procedere nel gioco, per non correre il rischio di restare bloccati!!
E quando non riuscivo più ad uscire da un maledetto museo, colta da un attacco di nervosismo e noia profondi, l'ho disinstallato senza rimorso![Devi essere iscritto e connesso per vedere questo link]
Per fortuna non ho visto ( o forse ho rimosso) l'assurda storia del maialino.

Mi associo comunque con il 'fanculo di struzzo, soprattutto per un gioco bruciato e forse in gran parte dalla volontà di renderlo più longevo.
Evviva il gioco "breve ma intenso" , che non ha bisogno di incastrarti in uno scenario solo per allungare il brodo!
E chi ha giocato e apprezzato [Devi essere iscritto e connesso per vedere questo link], ad esempio, ha un'idea chiara di ciò che intendo.... vero struzzetta?? Wink1
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Messaggio  struzzo Dom 28 Apr 2013 - 11:13

Proprio così Cookie!!! pciù

Alora, visto che siamo in molti a condividere le opinioni, diciamolo apertamente (non mi piace passare per una disfattista): quel gioco, grafica e atmosfere stupende a parte, era una vera schifezza hap E' strano che proprio io, normalmente molto sbrigativa nella terminazione precoce dei giochi, abbia resistito fino alla fine... probabilmente ero incantata dalla grafica.
Ricordo in particolare la stazione di Saxton, avvolta in un'oscurità quasi innaturale, efficacissima; la prima volta che è stato possibile accedervi, giuro che avevo la pelle d'oca e una sensazione di disagio profondo, e queste situazioni mi incollano al monitor (sarò normale? Te ).
Anche la casa dove facevano la festa ai gatti metteva i brividi solo a vederla da lontano, ed è stata geniale l'idea di mantenerla inaccessibile fino all'ultimo, aumentandone il mistero.
Peccato poi che la genialità di Boakes si sia completamente persa nei dialoghi, nella lungaggine estenuante, nella ripetitività, nell'inespressività dei personaggi - sé medesimo compreso e in prima fila - e, come hai sottolineato, nell'inutilità di certe azioni obbligatorie per sbloccare situazioni immobili fino all'intollerabile :((( ... lasciando perdere perle come quella di Abe pale

Sono molto contenta per te che te la sia risparmiata o sia riuscita a rimuoverla :) io, ogni volta che ci penso, ci sto male e mi sento piena di rabbia per questo tradimento così subdolo dei sentimenti del giocatore.
E' evidente che se uno gioca horror si deve aspettare horror, e questo giustifica anche la storia dei gatti, ma il maialino è stato proprio una beffa crudele, un pugno nello stomaco a gratis. Vorrei proprio sentire cosa avrebbe da dire l'autore---
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Messaggio  Taddeo Dom 28 Apr 2013 - 19:18

Pure io mi sono arreso al museo.
Non ricordandolo allora mi sono risparmiato il maialino? scratch
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Messaggio  Litte Dom 28 Apr 2013 - 20:04

Si avete cose giuste, ma io invece alla fine l'ho apprezzato. Forse per la mia passione per il "ghost hunting" e questo è l'unico gioco che io conosca in cui puoi vivere in prima persona (per così dire) una caccia ai fantasmi con tanto di rilevatore EVP, di campi ellettromagnetici, videocamera ad infrarossi e fotocamera ad ampio spettro.
Il gioco poteva essere fatto meglio: meno dialoghi inutili e camminante estenuanti e magari in alcuni punti, si poteva rendere il gioco meno ostico nel "capire cosa devo fare o dove devo andare".
Però, ripeto, l'idea dell'acchiappafasmi io l'ho trovata stupenda e poi dopo un po' che ci giocavo sono riuscita ad entrare pienamente nel meccanismo del gioco e sono andata avanti senza difficoltà. Ammetto che un paio di volte ho dovuto guardare la soluzione, proprio per il discorso "cerca cerca", ma me lo sono gustato lo stesso molto.
La fine l'ho trovata "troncata" senza molte spiegazioni. Mi aspettavo un finale più chiarificatore sinceramente.
Probabilmente se l'avessi giocato in italiano l'avrei apprezzato molto di più, ma già così mi ha fatto passare delle belle giornate!
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Messaggio  struzzo Dom 28 Apr 2013 - 21:01

@ Tad: credo proprio che sia andata così :) Quel museo era devastante... e pensare che avrei abbandonato tanti giochi per molto meno; mi sono impuntata proprio su quello sbagliato...

@ Lit, anche a una mia amica piacque moltissimo per gli stessi motivi. Io preferisco una caccia al fantasma classica, come quella del primo Dark Fall :)
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Messaggio  Cookie Lun 29 Apr 2013 - 7:54

Per i miei gusti, anche la scelta di gioco in terza persona ha influito negativamente; vivere l'ambiente attraverso i propri occhi e immaginare di avere qualcosa alle tue spalle, indubbiamente aumenta la tensione e produce il giusto effetto !!
Anche avventure esemplari come Dark Fall o Scratches in terza persona sarebbero penalizzate....
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Messaggio  struzzo Lun 29 Apr 2013 - 9:24

E' vero Cookie! La terza persona è incompatibile con l'horror, anche a mio parere.
Certo però, che più horror dell'andamento zombatico del povero Nigel... risat
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Messaggio  Taddeo Lun 29 Apr 2013 - 10:41

Concordo:
Una avventura o un horror in prima persona e' moolto piu' coinvolgente che guidare un burattino...
Dark fall e Scratches e molti altri giochi insegnano.
In Syberia la terza persona da' al gioco piu' mobilita',come pure nei 2 Chronicles of mystery.
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Messaggio  struzzo Lun 29 Apr 2013 - 18:56

E' vero, Syberia è stato uno dei pochissimi giochi in terza persona che ho apprezzato! Lei era un piacere per gli occhi... altro che i soliti pupazzi! Non a caso il suo creatore è uno dei più grandi disegnatori di fumetti mai esistiti;)
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Messaggio  Litte Mar 30 Apr 2013 - 11:44

Vabbè il confronto con Dark Fall o Scratches non esiste, sopratutto con Dark Fall che per me era strafantastico!! (Il primo, gli altri due un po' meno)
Io amo la prima persona e il 360° (ecco perchè amo Exile, ha tutto quello che desidero).
Se facessero un gioco in prima persona, con visuale a 360° e ,sì, mi spiace Struzzetta, il movimento da tastiera e mouse come gli FPS che è estremamente coinvolgente, con i gadget da Ghost Hunters (come nelle trasmissioni tipo TAPS), ambientato in un antichissimo castello, magri diroccato, con passaggi segreti, tunnel e stanze nascoste.... AAAAAAAAA sarebbe il non plus ultra!!!!!
Mi chiedo cosa ci voglia a pensare a queste piccole accortezze quando si crea un videogioco....
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Messaggio  struzzo Mar 30 Apr 2013 - 13:57

Tutto bello buono e giusto presidentessa :) Visto l'orientamento del mercato credo che sarai accontentata!
Peccato che quella che chiami "piccola accortezza" sancirà la fine del mio rapporto con le AG pale
Per me dover usare la tastiera (peggio se in tandem con il mouse) darebbe un colpo di spugna al mio coinvolgimento e alla mia concentrazione in giochi che più che riflessi chiedono riflessione...
In fondo non sarà un caso se le avventure sono nate come "punta e clicca"... per altre modalità di gioco ci sono gli FPS e i Survival...
Onestamente spero, senza troppo sperare, che gli sviluppatori continuino ad accontentare un po' tutti; in caso contrario non sarà un'evoluzione, ma la fine delle avventure, quelle vere. IMHO.
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Messaggio  Litte Mar 30 Apr 2013 - 14:18

Secondo me è solo una questione di abitudine. Dopo un po' che usi tastiera e mouse, ti ci abitui e diventerà semplicissimo. All'inizio, come per tutte le cose nuove, si fatica, ma poi ti godi l'esperienza.
Io non ne so nulla di sviluppo di giochi, ma se facessero una doppia versione (mouse + tastiera; solo mouse) sarebbe l'ideale.
Ricordo male o Shizm 2 aveva il movimento libero? Mi pareva si andasse avanti col tasto destro del mouse, sbaglio? Alla fin fine è la stessa cosa, solo che invece di cliccare il tasto destro del mouse, tieni premuto "w" (che poi diciamocelo, gli altri tasti di movimento "a s d" non li si usa mai...) :P
Ma tranquilla che con la realtà virtuale non ci saranno di questi problemi giusto??????? Te
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Messaggio  struzzo Mar 30 Apr 2013 - 14:56

Ma quale esperienza Litte... i gusti personali non sono questioni d'abitudine, sono gusti e basta! Sarebbe come dire che a me piacciono gli occhi a mandorla ma se mi abituo posso farmi piacere anche quelli a palla... queste non sono esperienze, sono adattamenti, rassegnazioni.

Come ho già sostenuto in discussioni analoghe, i videogiochi non sono l'unica cosa nella vita. Io, che nella vita non mi sono mai adattata a niente, se devo diventare una "giocatrice rassegnata" preferisco smettere. Vorrà dire che mi dedicherò all'affinamento delle mie strategie scacchistiche, così prima di morire farò l'esperienza (quella sì) di battere il mio coetaneo Karpov...

Auguri con le realtà virtuali :WinK:

P.s.: ti piacerebbe se qualcuno scrivesse che con qualche piccola accortezza si potrebbero fare giochi tutti sulla linea di Caghata Christie?
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Messaggio  Litte Mar 30 Apr 2013 - 17:19

struzzo ha scritto:Ma quale esperienza Litte... i gusti personali non sono questioni d'abitudine, sono gusti e basta! Sarebbe come dire che a me piacciono gli occhi a mandorla ma se mi abituo posso farmi piacere anche quelli a palla... queste non sono esperienze, sono adattamenti, rassegnazioni.

Come ho già sostenuto in discussioni analoghe, i videogiochi non sono l'unica cosa nella vita. Io, che nella vita non mi sono mai adattata a niente, se devo diventare una "giocatrice rassegnata" preferisco smettere. Vorrà dire che mi dedicherò all'affinamento delle mie strategie scacchistiche, così prima di morire farò l'esperienza (quella sì) di battere il mio coetaneo Karpov...

Auguri con le realtà virtuali :WinK:

P.s.: ti piacerebbe se qualcuno scrivesse che con qualche piccola accortezza si potrebbero fare giochi tutti sulla linea di Caghata Christie?

ti sei offesa? Io avevo capito che non ti piaceva perchè non ti ci trovavi bene, non per una questione di gusto.
Non ho capito il Post Scriptum. BEH

Auguri con gli scacchi: ti ci vedo proprio come campionessa mondiale di scacchi Poll
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Messaggio  struzzo Mar 30 Apr 2013 - 19:25

Ehi! Ma come offesa... il bello di essere amici è proprio la libertà di esprimersi senza il timore di venire fraintesi!
Ero sicura di non essermi fatta capire sulla tastiera, per questo volevo metterlo in chiaro: la odio con tutte le mie forze e se sono costretta a usarla mi passa la voglia di giocare! Per questo ho parlato di gusti; mi fa sentire legata e mi da l'idea della finzione mentre con il mouse mi sento libera e riesco ad immergermi nell'atmosfera del gioco come se stessi camminando.

Il post scriptum di ehm... Caghata Christie era solo un'analogia per mandarti questo messaggio "Pensa se i fan di un gioco che non ti piace auspicassero che tutti i giochi gli assomigliassero"... è come per me e la tastiera... BEH
A me piacerebbe che i SH si potessero giocare da mouse, perché me li divorerei, ma penso che sia giusto così e non vorrei che le cose cambiassero a scapito degli appassionati, come vorrei che non cambiassero per i P&C
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Messaggio  Taddeo Mar 30 Apr 2013 - 20:42

Io ho dovuto usare la tastiera per Amnesia (Bello) e i Penumbra e diciamo che ci si abitua, sempre che il gioco meriti!!
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