Le infinite vie di RHEM - Mini-game on ice n. 12
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Le infinite vie di RHEM - Mini-game on ice n. 12
Mentre in tutto il paese infuriavano tempeste di neve gli intrepidi avventurieri si erano installati in un’accogliente baita situata nello spazio fluido e provvista di ogni genere di conforto.
Tutti avevano riscoperto l’incanto dei giochi da tavolo e ridevano felici lanciando dadi e spostando segnaposti su tabelloni variopinti mentre il fuoco che ardeva nel grande camino lanciava ombre danzanti attorno a loro. Aiaio, appartato in un angolo, studiava codici per il suo gioco a sorpresa e struzzo… “Ma struzzo… dov’è finito?” Chiese Cookie guardandosi attorno…
In quel momento la pesante porta della baita si spalancò di colpo e fece irruzione il pennuto, scrollando neve ovunque e reggendo con l’ala un capiente thermos, ormai vuoto, di Gløgg scandinavo (robusto vino rosso bollito e speziato con generosi contributi di Brandy e Wodka).
“Ho rhemato un trovo… ehm… ho trovato un accesso segreto a Rhem!” farfugliò. “Stavo esplorando i dintorni e…”
Laverne ebbe un mancamento e dovettero sorreggerla affinché non cadesse dentro il camino; Scar fece un balzo talmente alto che colpì con la testa una trave del soffitto rischiando di spaccarla e Aiaio, dimenticati i suoi codici, iniziò a progettare la costruzione di una chiave a stella in Excel.
Struzzo, riprenditi! Disse Luna più realista: “ci hai dato troppo dentro con il Gløgg… hai il becco arrossato e gli occhi stralunati.”
Struzzo dichiarò di non essere mai stato tanto sobrio e sedette accanto al camino per raccontare la sua avventura:
raccogliendo neve per costruire un grande pupazzo aveva scoperto una botola che conduceva ad una ferrovia sotterranea; aveva seguito le rotaie ed era giunto ad uno spiazzo in cui, davanti ai suoi occhi increduli, faceva bella mostra di se una motrice di Rhem! Ma non è tutto…
Mentre era lì immobile a rimirare l’oggetto dei suoi più sfrenati desideri, da un cunicolo era sbucato Kales che, salito sulla motrice ed inseriti alcuni comandi, era partito…
Al colmo dell’eccitazione gli amici decisero di stabilire dei turni di guardia per osservare i movimenti di Kales e, soprattutto, scoprire quali fossero i comandi per il controllo della motrice.
Laverne volle essere la prima e quando tornò riferì che il pannello della motrice era costituito di due display con un pulsante al centro: il display di sinistra aveva mostrato un numero, 24, a cui Kales aveva risposto inserendo un 12 nel display di destra; dopo aver premuto il pulsante al centro la motrice era partita.
Poi fu la volta di Scar; al suo ritorno riferì che per partire Kales aveva risposto al numero 8 inserendo un 4.
Alla fine del suo turno Schattenjager asserì che al numero 6 Kales aveva risposto con un 3.
A sua volta, Aiaio riferì che alla comparsa del 12 Kales era partito inserendo un 6.
Dopo la sua ricognizione, Lorella dichiarò che al numero 10, comparso nel display di sinistra, Kales aveva risposto con un 5 e, come sempre, era partito.
Gli amici si guardarono perplessi… il motivo di tanta perplessità lo conoscevano tutti ma nessuno osava esprimerlo chiaramente.
Decisero di fare una prova. Stipandosi all’interno della motrice per entrarci tutti azionarono il dispositivo di partenza e sul display di sinistra comparve il numero 4. Dopo una brevissima consultazione inserirono un 2, ma la motrice rimase immobile…
Quale numero avrebbero dovuto inserire?
Ecco il riepilogo delle cinque osservazioni e la richiesta a cui gli avventurieri non seppero rispondere. Buon viaggio!
Tutti avevano riscoperto l’incanto dei giochi da tavolo e ridevano felici lanciando dadi e spostando segnaposti su tabelloni variopinti mentre il fuoco che ardeva nel grande camino lanciava ombre danzanti attorno a loro. Aiaio, appartato in un angolo, studiava codici per il suo gioco a sorpresa e struzzo… “Ma struzzo… dov’è finito?” Chiese Cookie guardandosi attorno…
In quel momento la pesante porta della baita si spalancò di colpo e fece irruzione il pennuto, scrollando neve ovunque e reggendo con l’ala un capiente thermos, ormai vuoto, di Gløgg scandinavo (robusto vino rosso bollito e speziato con generosi contributi di Brandy e Wodka).
“Ho rhemato un trovo… ehm… ho trovato un accesso segreto a Rhem!” farfugliò. “Stavo esplorando i dintorni e…”
Laverne ebbe un mancamento e dovettero sorreggerla affinché non cadesse dentro il camino; Scar fece un balzo talmente alto che colpì con la testa una trave del soffitto rischiando di spaccarla e Aiaio, dimenticati i suoi codici, iniziò a progettare la costruzione di una chiave a stella in Excel.
Struzzo, riprenditi! Disse Luna più realista: “ci hai dato troppo dentro con il Gløgg… hai il becco arrossato e gli occhi stralunati.”
Struzzo dichiarò di non essere mai stato tanto sobrio e sedette accanto al camino per raccontare la sua avventura:
raccogliendo neve per costruire un grande pupazzo aveva scoperto una botola che conduceva ad una ferrovia sotterranea; aveva seguito le rotaie ed era giunto ad uno spiazzo in cui, davanti ai suoi occhi increduli, faceva bella mostra di se una motrice di Rhem! Ma non è tutto…
Mentre era lì immobile a rimirare l’oggetto dei suoi più sfrenati desideri, da un cunicolo era sbucato Kales che, salito sulla motrice ed inseriti alcuni comandi, era partito…
Al colmo dell’eccitazione gli amici decisero di stabilire dei turni di guardia per osservare i movimenti di Kales e, soprattutto, scoprire quali fossero i comandi per il controllo della motrice.
Laverne volle essere la prima e quando tornò riferì che il pannello della motrice era costituito di due display con un pulsante al centro: il display di sinistra aveva mostrato un numero, 24, a cui Kales aveva risposto inserendo un 12 nel display di destra; dopo aver premuto il pulsante al centro la motrice era partita.
Poi fu la volta di Scar; al suo ritorno riferì che per partire Kales aveva risposto al numero 8 inserendo un 4.
Alla fine del suo turno Schattenjager asserì che al numero 6 Kales aveva risposto con un 3.
A sua volta, Aiaio riferì che alla comparsa del 12 Kales era partito inserendo un 6.
Dopo la sua ricognizione, Lorella dichiarò che al numero 10, comparso nel display di sinistra, Kales aveva risposto con un 5 e, come sempre, era partito.
Gli amici si guardarono perplessi… il motivo di tanta perplessità lo conoscevano tutti ma nessuno osava esprimerlo chiaramente.
Decisero di fare una prova. Stipandosi all’interno della motrice per entrarci tutti azionarono il dispositivo di partenza e sul display di sinistra comparve il numero 4. Dopo una brevissima consultazione inserirono un 2, ma la motrice rimase immobile…
Quale numero avrebbero dovuto inserire?
Ecco il riepilogo delle cinque osservazioni e la richiesta a cui gli avventurieri non seppero rispondere. Buon viaggio!
struzzo- SUPER-GAMER
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Località : Roma
Re: Le infinite vie di RHEM - Mini-game on ice n. 12
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![risat](/users/2611/11/13/32/smiles/2213768884.gif)
Ehi, nel rivedere quei cari e amati pannelli il mancamento l'ho avuto davvero!!
Bene, io ci provo. Io digiterei il numero
- Spoiler:
- 7
Ce l'ho fatta? Posso partire per Rhem? Eh, posso, posso, posso...?
![pciù](/users/2611/11/13/32/smiles/1076452809.gif)
Laverne- SUPER-GAMER
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Data d'iscrizione : 29.06.11
Re: Le infinite vie di RHEM - Mini-game on ice n. 12
![Risata](/users/2611/11/13/32/smiles/4057548525.gif)
- Spoiler:
- Ti sei conquistata il passaggio a Rhem senza esitazioni Laverne!
Andiamo a vedere cosa sta architettando il buon vecchio Kales...
![scooter](/users/2611/11/13/32/smiles/1875532184.gif)
struzzo- SUPER-GAMER
- Messaggi : 2908
Data d'iscrizione : 08.06.11
Località : Roma
Re: Le infinite vie di RHEM - Mini-game on ice n. 12
Questa la so! Bisogna
- Spoiler:
- contare il numero di lettere che compongono ogni numero: così quattro è composto da sette lettere, per cui la risposta è 7!
![Snow](/users/2611/11/13/32/smiles/840503480.gif)
Schattenjager- SUPER-GAMER
- Messaggi : 499
Data d'iscrizione : 29.03.11
Età : 52
Località : Bologna
Re: Le infinite vie di RHEM - Mini-game on ice n. 12
Struzzetta,il tuo delizioso mini game lascia intuire una sorta di velata nostalgia !!!.......o sbaglio?
La risposta
@ Laverne, sei unica!
@Schatten....hai visto che nevicata anche stanotte?
![paperino](/users/2611/11/13/32/smiles/1184389579.gif)
La risposta
- Spoiler:
- è 7
@ Laverne, sei unica!
![laugh](/users/2611/11/13/32/smiles/756696314.gif)
@Schatten....hai visto che nevicata anche stanotte?
![sfi](/users/2611/11/13/32/smiles/1513297247.gif)
![fred](/users/2611/11/13/32/smiles/109800985.gif)
Re: Le infinite vie di RHEM - Mini-game on ice n. 12
Siete bravissimi ragazzi! Bisognerà chiedere a Knut di ampliare la sua motrice!
![clap](/users/2611/11/13/32/smiles/1718586730.gif)
struzzo- SUPER-GAMER
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Data d'iscrizione : 08.06.11
Località : Roma
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